Totuși, agățatul cu o singură mână îți ia din rezistență, iar dacă rămâi fără ea, vei cădea. Îți refaci rezervele ținându-te cu două mâini; asigurându-te că-ți ții mâinile cretate, ceea ce presupune să scuturi controlerul cu butonul din dreapta ținut apăsat; sau învățând cum să apeși pe butonul de prindere doar până la jumătate. Polygon Recommends este modul nostru de a susține jocurile noastre preferate. Atunci când acordăm unui joc insigna Polygon Recommends, este pentru că noi credem că acel titlu este unic, provocator, distractiv, inventiv sau amuzant - și că merită să fie încadrat în programul dumneavoastră. Dacă doriți să vedeți cele mai bune dintre cele mai bune pentru platforma pe care o alegeți, consultați Polygon Essentials. Din moment ce nu trebuie să vă faceți griji cu privire la creta pe "Easy", schimbă total dinamica întregului joc, dar, așa cum am mai spus, este totuși util pentru a învăța layout-uri.
The climb 2 este amplasat în aceleași locații, dar toate "hărțile" sunt complet diferite de primul joc. M-am bucurat de primul și al doilea suficient de mult încât le-aș recomanda pe amândouă, alte persoane par să urască aceste jocuri, deci este evident că nu este pentru toată lumea. Cu toate acestea, nu sunt sigur dacă cel de-al doilea joc este pur și simplu un upgrade față de primul sau o experiență complet diferită.
Continuarea adaugă 15 hărți suplimentare, inclusiv o nouă locație urbană care te face să atârni deasupra traficului în timp ce navighezi printre zgârie-nori. De asemenea, puteți găsi obiecte dinamice, cum ar fi scări, frânghii și containere suspendate, împrăștiate pe anumite hărți, care adaugă un pic de varietate ascensiunilor dvs. Escaladarea este unul dintre acele lucruri care funcționează foarte bine în VR cu ajutorul comenzilor de mișcare, dar rareori primește mai mult de un moment de strălucire. Aceasta este cea de-a doua iterație a dezvoltatorului Crytek asupra ideii de a escalada obstacole mari, verticale, și este o îmbunătățire majoră față de jocul original de lansare Oculus Rift în ceea ce privește controalele și designul nivelurilor. Ceea ce este bine, pentru că priveliștea este aproape întotdeauna spectaculoasă.
Cuprins
Oculus Quest 2 : On A Testé The Climb 2, Le Retour De Lescalade En Réalité Virtuelle
În plus, chiar dacă nivelurile din oraș nu arată la fel de bine de aproape ca regiunile montane, diversitatea nivelurilor de aici este fantastică. Există cinci regiuni în total și fiecare regiune are trei cățărări cu două moduri de dificultate fiecare. Cu toate acestea, lucrurile devin interesante odată ce stăpânești arta de a te semi-grăbi și de a sări, sau ceea ce îmi place să numesc "a te arunca" peste niveluri. Pentru o jumătate de apăsare, pur și simplu apeși doar parțial pe trăgaci și nu-ți va scădea rezistența maximă, ceea ce înseamnă că poți rezista mai mult timp fără să reaplici cretă, dar este complicat să obții presiunea de apăsare potrivită. Acum, continuarea, bine numită The Climb 2, a fost lansată exclusiv pentru platforma Quest de sine stătătoare.
The Climb 2 este o experiență convingătoare, chiar dacă nu pentru alt motiv decât pentru cât de bine arată. M-am jucat cu un ventilator îndreptat spre corpul meu în cea mai mare parte a timpului pentru a simula o briză răcoroasă și asta a ajutat foarte mult de asemenea. După doar două sau trei cățărări, fiecare dintre ele ducând de obicei câteva minute, în funcție de familiaritate, brațele mele începeau deja să mă doară. The Climb 2 a continuat să rafineze ceea ce a făcut ca primul joc din franciză să fie atât de distractiv.
Asta în condițiile în care joci fiecare nivel doar o singură dată și nu îi provoci pe ceilalți utilizatori în clasament, care suprapune o pereche de mâini fantomatice în alergarea ta pe stâncă. Climb 2 este, de asemenea, un antrenament surprinzător de capabil, mai ales dacă vă puneți greutăți la încheieturi. Partea negativă a designului jocului este că este un coșmar pentru accesibilitate. Poți juca stând jos, sigur, dar vei fi într-un dezavantaj uriaș dacă nu ai întreaga gamă de mișcare a ambelor brațe, iar eu m-am trezit deseori că mă chinuiam să ajung la un punct de susținere care nu era la îndemână. Dacă aveți dureri articulare sau de spate, aș fi foarte atent cu acesta; trebuie să fiți chiar mai pregătit să vă mișcați și să reacționați decât în primul joc.
Studiu de caz: Designul din spatele cubismelor Hand
Trebuie să arunci și să sari peste tot pentru a avea un asemenea ritm amețitor. V-aș sugera să îl cumpărați pe al doilea și dacă vă place, poate îl veți lua pe primul când va fi la reducere, dacă vreți mai mult din aceeași experiență cu diferite trasee de cățărare. Cu toate acestea, în cele din urmă am mers pentru 1 pentru că are crossbuy cu versiunea PC. Se pare că acesta are aceleași hărți ca și primul, dar cu o grafică actualizată. De ce ar vrea cineva să mute mâinile în sus tot timpul ...
În joc, jucătorul trebuie să urce diferite stânci și zgârie-nori. Jocul a primit un feedback în general pozitiv la lansare. The Climb 2 este reținut vizual de platforma sa țintă, dar mai mult decât compensează cu niște cățărări palpitante, priveliști incredibile și noi mecanici de joc excelente pentru a vă ajuta cu adevărat să vă păstrați la sol. Nu am o frică de înălțimi sau ceva de genul ăsta, dar am simțit absolut stomacul meu căzut în frică atunci când trage cu ochiul peste pervaz de câteva ori. Poate că nu este la fel de frumos cum ar putea fi cu o calitate slabă a texturii aici și acolo, dar brațele mele sunt dureroase și am avut o explozie, așa că este greu de spus că a afectat experiența mea atât de mult în ansamblu.
Săriturile au fost, de asemenea, foarte ciudate și defectuoase cu controllerele tactile. Climb 2 se joacă cel mai bine în picioare sau pe un scaun care se poate înclina oarecum. Nu pentru că veți avea nevoie de tot corpul pentru a vă juca, pentru că într-adevăr aveți nevoie doar de suficient spațiu în fața dvs. pentru a vă legăna brațele. Mai degrabă, după ce am jucat în mod regulat jocuri VR în ultimii șase ani, pot spune cu încredere că efortul pe care căștile VR îl pot exercita asupra gâtului tău nu este lipsit de importanță. Înclinarea capului folosind doar gâtul ca punct de sprijin la un unghi de 90 de grade și fără a compensa cu postura fizică a corpului este o rețetă pentru întinderi și rigiditate, care pot persista mult după ce ați terminat de jucat. Toate zonele oferă trei niveluri de dificultate distincte, fiecare dintre ele mi-a luat în jur de 15 minute pentru a le finaliza la prima rulare, ceea ce înseamnă puțin sub patru ore de joc.
Modul de joc de la un moment la altul din The Climb 2 este meditativ prin simplitatea sa. Sunt un bot, iar această acțiune a fost efectuată automat. Vă rugăm să contactați moderatorii acestui subreddit dacă aveți întrebări sau nelămuriri. Și cred că pot doar să-mi imaginez ce fac tot timpul alpiniștii adevărați precum Mark Serrels. Calmul de a fi atât de sus și atât de departe de ceilalți oameni și de distracțiile vieții moderne, combinat cu teama de a cădea, care te face să transpiri, creează o evadare atrăgătoare, dacă ai curaj. Jocul a primit feedback-uri "în general pozitive" la lansare, conform agregatorului de analize Metacritic.
Climb 2 Instalarea a eșuat
Noul joc dispune de tiroliene, apucături de alunecare, frânghii pe care te legeni, cornișe și chiar câteva hărți de oraș prin care să te agăți. Abia am început, dar experiențele mele montane au fost deja mai variate decât hărțile din original. Fiecare locație are mai multe puncte de control spre care te poți îndrepta. Descoperirea celei mai bune căi de a ajunge acolo face parte din puzzle. Senzația de a fi la înălțime este surprinzător de eficientă, chiar și pentru mine, ca veteran VR. Pierderea aderenței și căderea încă mă sperie un pic.
În ciuda faptului că grafica este în mod clar împiedicată de puterea de procesare mobilă a Oculus Quest, The Climb 2 reușește totuși să arate absolut uluitor în unele momente. Atunci când ești în mijlocul lucrurilor, agățat de viață și scrutezi cu disperare partea laterală a unei stânci încercând să găsești următorul punct de sprijin, nu ai tendința de a observa texturile noroioase de aproape, dar ele sunt totuși acolo. Sau atunci când stai în vârful unui munte și privești peisajul superb, de obicei nu observi că apa nu se mișcă sau că reperele naturale sunt puțin neclare, deși sunt. Originalul Climb este jocul meu VR preferat dintre toate cele pe care le-am jucat și m-am distrat multe, multe ore cu el atât pe Rift, cât și pe Quest. Evident, depinde de tine și de portofelul tău, dar există locații diferite de cățărare în jocuri, așa că nu dublezi nimic dacă le iei pe amândouă.
The Climb a fost jocul meu preferat "gen 1" VR, așa că sunt încântat să văd o actualizare, dar trailerul pe care l-au arătat în septembrie a avut o mulțime de imagini care arătau cu siguranță ca și cum ar fi fost din primul joc Climb. Acesta ar fi un semn că mai are încă un drum de parcurs. Jocul pare distractiv, sincer vreau doar ca Climbey să vină la Quest cum trebuie, deoarece acel joc cu suport mod multiplayer are conținut nelimitat.
Designul orașului a fost inspirat de Miami, iar echipa a dorit să surprindă culorile vibrante ale orașului și "sentimentul de vacanță însorită și luminoasă". Cu toate acestea, echipa a considerat că o replică directă a clădirilor înalte din Miami ar fi "prea plictisitoare pentru a urca pe ele". Pentru a face ca escaladarea într-un peisaj urban să fie interesantă, fiecare nivel a încorporat suprafețe diferite pe care jucătorii să se cațere și traversări orizontale. De exemplu, jucătorii sunt uneori însărcinați să escaladeze trei zgârie-nori într-un singur nivel, fiecare dintre ei având mecanica sa de joc. Nivelurile care prezintă medii naturale au fost inspirate de Maya Bay, Marele Canion, Alpii și Islanda.
Nu am fost un fan al stilului vizual din mediul urban, toate clădirile păreau mai degrabă făcute din plastic decât realiste. Și The Climb 2 urmează cam aceeași rețetă ca și primul, deși există câteva diferențe notabile între cele două care fac din continuarea jocului o experiență mai plăcută în general. În cele din urmă, dacă intensitatea de a vă gestiona rezistența sau de a vă creta rar mâinile este prea mare, există un mod Casual care renunță la aceste lucruri. Este o modalitate excelentă de a sări într-un nivel și de a începe să te cațeri, iar mie mi s-a părut o modalitate utilă de a cerceta un nivel și de a-ți face o idee despre direcție înainte de a-l escalada pe bune în modul Professional.